В этой статье мы разберем неявное использование многопоточности с Unity Job System: узнаем про преимущества использования такого подхода перед явным созданием потоков, поговорим про неуправляемую память, про преимущества неуправляемой памяти перед управляемой и многое другое... Читать далее
A sandbox bypass vulnerability exists in Jenkins Job DSL Plugin 1.71 and earlier in job-dsl-core/src/main/groovy/javaposse/jobdsl/dsl/AbstractDslScriptLoader.groovy, job-dsl-plugin/build.gradle, job-dsl-plugin/src/main/groovy/javaposse/jobdsl/plugin/JobDslWhitelist.groovy, job-dsl-plugin/src/main/groovy/javaposse/jobdsl/plugin/SandboxDslScriptLoader.groovy that allows attackers with control over Job DSL definitions to execute arbitrary code on the Jenkins master JVM.
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Несколько дней назад команда Unity’s Demo Team представила тизер нового впечатляющего демо, демонстрирующего способности новой версии движка Unity 2018.1. Для многих релиз Unity 2018 будет настоящим событием — в движке наконец-то появятся долгожданные Scriptable Render Pipeline (SRP) и C# Job System. SRP позволит…