Первый в мире AI-тренажёр для MSX учится проходить лабиринт 1986 года.Иногда всё начинается не с “хочу сделать исследование”, а с очень человеческого чувства - ностальгии. У ретро-игр есть особая фактура: звук, простая графика, жёсткие ограничения платформы и при этом удивительно…
По многим критериям ESP32-S3 - это весьма мощный маленький компьютер. Неудивительно, что его используют даже для таких задач, как эмуляция ретро-консолей и тому подобного. В рамках проекта S3-MSX-PC [Иван Сварковский] (Ivan Svarkovsky) пошел еще дальше: он взял компонент MSX из мультисистемного проекта Retro-Go и оптимизировал его под процессорные ядра Xtensa Lx7, установленные в ESP32-S3. Читать далее
Если у чего-то есть экран, то там обязана играть Bad Apple!. Именно так думал и я, каково же было моё удивленние, когда узнал, что Bad Apple не существует на MSX. И вот почему... прошу под кат... О том как рождалась Bad Apple для MSX...
Побег Робота из лабиринта. Технологи: Jetson + Arduino + CV. Робот находит выход из лабиринта только с помощью компьютерного зрения. Посмотреть видео и код.