В статье о глобальной области видимости в JavaScript, мы коротко коснулись темы затенений (бурж. variable shadowing), в данной статье мы рассмотрим это явление подробнее.В одной области видимости, не может быть переменных или аргументов с одинаковыми именами. Нарушение данного правила ведёт к ошибке... Что такое затенение?
Ambient Occlusion (затенение от рассеянного освещения) можно не вычислять в шейдере SSAO, а запечь в текстуру, увеличив fps. Конечно, можно воспользоваться 3D пакетом для запекания, например Blender. Но ведь мы на Хабре. И если вам хочется погрузиться во внутренности данного процесса, в этой статье описан способ вычисления Ambient Occlusion на основе матрицы, преобразующей направление в расстояние. Читать далее
JavaScript — это сложный язык. Если вы, на любом уровне, занимаетесь JavaScript-разработкой, это значит, что вам жизненно необходимо понимать базовые концепции этого языка. В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, рассмотрены 12 важнейших концепций JavaScript. Конечно, JavaScript-разработчику нужно знать гораздо больше, но без того, о чём мы будем сегодня говорить, ему точно не обойтись. Читать дальше →
Автоматически генерируемые ошибки JavaScript – почему они происходят Первый шаг к пониманию ошибок JavaScript – разобраться, откуда они берутся. Большинство ошибок JavaScript, встречающихся в природе, автоматически генерируются самим движком JavaScript. Существует множество типов ошибок, но, как правило, все они относятся к одному из трех классов. Читать дальше →