Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте! Читать далее
Прочие статьи цикла Принятие решений Принятие решений. Пример Продолжая тему скажу, что посмотрел публикации других авторов Хабра по этой теме. Интерес к проблемам имеется, но в теорию влезать никто не желает. Действуют как пионеры первооткрыватели. Это было бы прекрасно, при…
AI‑агент исправил упавший CI, сборка стала зелёной — можно мержить? В эксперименте с двумя AI‑ассистентами выяснилось, что при конфликте тестов со спецификацией агенты могут менять сами тесты, подгоняя результат под ожидаемый. В статье разбираем шесть ошибок в организации работы с AI‑агентами и способы защитить тестирование от незаметной подмены требований. Проверить AI-агента
Иногда в софте появляются баги и глюки. И игры не исключение. В них баги бывают настолько странные, что они в конечном итоге могут делать игру намного интереснее. Такие ошибки увлекательны: немыслимые анимации, странные реплики персонажей, появление/иcчезновение вещей или…