Почитателям настолок и культовой ролевой игры D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») хорошо известно, насколько важна ее фэнтези-атмосфера. Настроение создают правильно подобранные мелочи, к которым относятся и миниатюры персонажей.В этой статье я расскажу, как создаю игровые фигурки с использованием ИИ (Gemini, Tripo3D). Покажу путь от генерации 2D-концепта до покраса на примере кастомных монстров-растений для нашего D&D ваншота. Читать далее
admin.php?page=notification_by_mail in Piwigo 2.9.5 has XSS via the nbm_send_html_mail, nbm_send_mail_as, nbm_send_detailed_content, nbm_complementary_mail_content, nbm_send_recent_post_dates, or param_submit parameter. This is exploitable via CSRF.
PESCMS Team 2.3.2 has multiple reflected XSS via the id parameter:?g=Team&m=Task&a=my&status=3&id=,?g=Team&m=Task&a=my&status=0&id=,?g=Team&m=Task&a=my&status=1&id=,?g=Team&m=Task&a=my&status=10&id=
Недавно мне в голову пришла идея — написать простенькую игру в минимальное количество строк. Мой выбор пал на тетрис. В этой статье я опишу свой код. Для начала стоит отметить, что в свою реализацию я включил только базовые возможности: движение фигурок влево/вправо; падение фигурок; поворот фигурок; удаление заполненных фигурок; окончание игры. Итак, сперва добавим на форму PictureBox и создадим таймер. Читать дальше →