На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and click. Было понятно, что искусственный интеллект без проблем справится с задниками,…
Привет, читатели Хабра! Недавно Midjourney представила новый редактор изображений, однако доступ к редактору они открыли только тем пользователям, кто сгенерировал более 10000 изображений. В сегодняшнем обзоре я расскажу про опыт использования нового редактора Midjourney,…
Первая часть анимирования 3d-персонажа в Unity3d. В статье скачаем 3d-модель персонажа, скачаем скелетные анимации и импортируем их в проект unity. Читать далее
Процесс создания in-game модели персонажа от эскиза до релиза. Доброго времени суток. Меня зовут Ivan. Сегодня я поделюсь с вами деталями разработки игр, а именно расскажу о полном цикле создания персонажа. Итак, поехали! Читать дальше →