Для тех кто в танке - wasm или WebAssembly это язык программирования низкого уровня для виртуальной стековой машины раз разработанный как портативная цель компиляции для высокоуровневых языков, таких как Си, C++, C#, Rust, Go. Проще говоря вы можете писать высокопроизводительный, компактный и переносимый код используя wasm. Наш Armory тоже использует wasm. Благодаря ему движок может работать в браузере и на других платформах с использованием Krom. Читать далее
Привет! В предыдущем посте я рассказал вам о движке Armory, теперь создадим свой первый уровень в нем. На самом деле, создание уровней в Armory ничем практически не отличается от работы в том же Unreal или Unity - вы так же можете импортировать ассеты, создавать свои тут же (это же Blender!),…
Heap-buffer-overflow in /src/wasm/wasm-binary.cpp in wasm::WasmBinaryBuilder::visitBlock(wasm::Block*) in Binaryen 1.38.26. A crafted wasm input can cause a segmentation fault, leading to denial-of-service, as demonstrated by wasm-opt.
A heap-based buffer over-read was discovered in wasm::WasmBinaryBuilder::processFunctions() in wasm/wasm-binary.cpp (when calling wasm::WasmBinaryBuilder::getFunctionIndexName) in Binaryen 1.38.22. A crafted input can cause segmentation faults, leading to denial-of-service, as demonstrated by wasm-opt.