Нравится вам это или нет, но мы живем во времена, когда старые добрые игры так или иначе возвращаются. За последние годы мы получили огромное количество классных как ремастеров, так и ремейков, причем во многом настолько ультимативных, что оригинальные игры после них как будто бы больше и не нужны. Сегодня мы вспомним несколько таких ремейков. Только заранее договоримся: про ремейки Resident Evil мы так или иначе уже не раз говорили, поэтому про них сегодня не будем. Читать далее
В то время как многие остаются недовольны решением Ubisoft отменить дальнейшую разработку Prince of Persia: The Sands of Time в попытке бороться с утечками, я в очередной раз задался вопросом: а нужны ли нам все эти бесконечные ремейки? Может, можно обойтись хорошим ремастером? Читать далее
На фоне недавнего ремейка Silent Hill 2 и ремастера скрытой жемчужины 3DO Killing Time, возник вопрос: а нужны ли вообще все эти ремейки, ремастеры, переиздания старых (и не очень) игр? Кому они нужны, и почему ремейки — это не так круто, как кажется? Читать дальше →
Почти всегда можно услышать говорящую фразу «тесты нужны всегда», но увы, это неправда. С вопросом о необходимости автотестов на проекте рано или поздно сталкиваются все команды. Почти у всех есть сомнения, а не рано ли? Окупится ли время затраченное на них?Давайте разберемся, как понять, нужны ли вам автотесты? Или придем к мнению, что вам они не нужны (пока). Подробнее об автотестах