В прошлой части мы научились определять собственные типы и модули. Мы облекли все достопримечательности в конкретные типы и теперь можем снабдить их индивидуальными свойствами-ребрами (см. рисунок ниже).В этой части речь в первую очередь пойдёт про Fluent API, но мы также поковыряем
В прошлых двух частях мы ознакомились с синтаксической моделью F#-кода и с инструментами для неё. Объёмный пример туда уже не влез, но необходимость в нём осталась. Так родились ещё две заключительные части цикла. Их объединяет общий проект, но в остальном они представляют собой…
В этом многословном, но сравнительно простом цикле я дам введение в генерацию F#-кода. Как правило, для этих целей в сообществе рекомендуют использовать Myriad, что, по-моему, не совсем правильно, но на его примере можно увидеть, что тема кодогенерации очень объёмна.Однако я хочу…
Мы продолжаем серию публикаций адаптированного и дополненного перевода "Карманной книги по TypeScript". Другие части: Часть 1. Основы Часть 2. Типы на каждый день Часть 3. Сужение типов Часть 4. Подробнее о функциях Часть 5. Объектные типы Часть 6. Манипуляции с типами Часть 7. Классы