Размытие — базовый строительный блок множества эффектов постобработки в видеоиграх, без него не обходятся красивые современные GUI. Оно используется в эффектах Depth of Field, Bloom или панелях с эффектом матового стекла современных пользовательских интерфейсов.Эффект Bloom — один из…
Наверняка все видели по телевизору и в интернете фотографии людей, специально размытые, чтобы скрыть их лица. Например, Билл Гейтс: По большей части это работает, поскольку нет удобного способа обратить размытие обратно в достаточно детализированное фото, чтобы распознать лицо. Так что с лицами всё нормально. Однако многие прибегают к размытию конфиденциальных чисел и текста. Я покажу, почему это плохая идея. Читать дальше →
Из новостей: миллион копий Olden Era, бюджет Mina the Hollower составил 5 миллионов, продажи 007 First Light за первые сутки превысили 1.5 миллиона копий, Игромир займётся изданием игр, CD Projekt анонсировала третье сюжетное DLC для Ведьмака 3.Из интересностей: подкаст с Крисом Авеллоном, как работает размытие в видеоиграх, хороший игровой дизайн Mina The Hollower, игры, не имеющие себе равных. Читать далее
В этом руководстве я расскажу, как я создаю инструменты для поиска уязвимостей в видеоиграх для программ вознаграждений за баги. В частности, я сосредоточусь на моих исследованиях игры Sword of Convallaria.Весь исходный код доступен на GitHub.Детали игрыSword of Convallaria доступна на…