Как известно, код читают намного чаще, чем пишут. Чтобы его мог читать хоть кто-то, кроме автора, и существуют стилевые гиды. Для R таковым может быть, например, руководство Хэдли. Стилевой гид это не просто негласный договор разработчиков – за многими из правил стоит любопытная предыстория. Почему стрелка <- лучше знака равенства =, почему старожилы R не любят нижнее подчеркивание, как рекомендуемая длина строки связана с перфокартой, и о многом другом – далее. Читать дальше →
Занимательная Греция. Рассказы о древнегреческой культуреМихаил Леонович Гаспаров (1935-2005) — филолог-классик, литературовед, историк античной литературы и русской поэзии, переводчик античной, средневековой и новой поэзии и прозы. «Занимательная Греция. Рассказы о…
Археология — наука, которая изучает материальный мир прошлого. Как и многие другие науки, она возникла в далёком прошлом и вскоре подверглась внедрению информационных технологий. И в этой статье вы узнаете, что это за технологии, и почему они так полезны для археологии. Читать дальше →
TL;DR: после каждого проекта на диске остаётся 2–40 ГБ мусора, который никто никогда не убирает. Я раскопал свой Mac (460 ГБ, из них свободно было 14), нашёл около 150 ГБ хлама чисто девелоперского происхождения, по дороге упёрся в неожиданно интересную задачу — как отличить папку build со сборкой от папки build с чем угодно ещё — и в итоге написал себе инструмент. Ниже — вся археология с цифрами и командами, можно повторить руками, ничего не покупая и не скачивая. Читать далее