Данная статья входит в цикл, освещающий задачи на моделирование физических процессов на факультете МТФИ ВШПИ. Мы написали приложение на Flutter и сайт на React для моделирования броска, расскажем о нашем опыте в этой статье. Читать далее
Данная статья входит в цикл, освещающий задачи на моделирование физических процессов на факультете МФТИ ВШПИ. В этой части речь пойдёт про задачу моделирования дифракции Френеля: разберём теорию, которая лежит в основе модели, напишем небольшое приложение для моделирования дифракции и подумаем над оптимизацией. Протестируем полученную программу на различных задачах. Читать далее
Данная статья входит в цикл, освещающий задачи на моделирование физических процессов на факультете МТФИ ВШПИ. В этой части речь пойдёт про задачу моделирования поведения маятника: коротко разберём теорию, которая лежит в основе модели, немного подумаем над архитектурой и напишем небольшое приложение на связке Python + Tkinter. Реализация будет поддерживать исследование различных маятников с помощью самописных динамических графиков, в которые пользователь может ввести собственные формулы. Читать далее
Всем привет! Сегодня поговорим о том как выглядит бросок кубика и как он работает.Кубики бывают разные (СКРИН_1).Они нужны чтобы ролевая система могла обрабатывать геймплей - бросок кубика направляет историю, делает ее непредсказуемой (или умеренно предсказуемой) и в целом является тем что оживляет характеристики персонажа, позволяет играть в игру. Читать далее