"А Crysis потянет?" - этот мем знаком каждому геймеру, который застал золотую эпоху гейминга на ПК. Но Crysis был лишь первой ласточкой в длинной череде игр, которые раз за разом поднимали планку системных требований все выше и выше. Сегодня мы вспомним самые яркие вехи в истории "убийц железа" и разберемся, почему некоторые игры до сих пор заставляют потеть даже самые мощные видеокарты. Читать далее
Из новостей: продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий, Notch собирается заняться преемником Minecraft, Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией.Из интересностей: почему студии делают RPG с прохождением через насилие, про будущее повествования с Кеном Левином, героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр, как продать более 1 миллион копий своей игры. Читать далее
Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.Из интересностей: почему так трудно делать уникальные игры, поведение толпы по-простому, почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, Clair Obscur не заслужила награду. Читать далее
Мартовский вечер 2025 года. Запускаю Black Myth: Wukong на своей не самой свежей видеокарте и ловлю себя на мысли, что когда-то для запуска DOOM 2 хватало процессора с тактовой частотой всего лишь 90 МГц. С тех пор игровая индустрия прошла колоссальный путь от примитивных пикселей до фотореалистичных миров, и вместе с ней эволюционировали требования к железу. Но как это происходило и что нас ждет дальше? Читать далее