Недавно передо мной встала интересная задача: организовать удалённый запуск сценариев в приложении на Unreal Engine с мобильного устройства.Представим упрощённую ситуацию: на компьютере запущено приложение на Unreal Engine (назовём это инсталляцией), а у нас есть мобильное устройство, с…
Введение Четыре года назад я написал свою первую статью на Хабре и она была посвящена созданию RESTful web API на платформе InterSystems. С тех пор прошло немало времени и вышло несколько новых релизов, которые значительно упростили работу по созданию RESTful web API. Вот об этих изменениях я и хочу рассказать в этой статье, а также дать несколько советов по созданию RESTful web API на платформе InterSystems. Читать дальше →
RESTful API — это одна из самых популярных архитектурных моделей для создания веб-сервисов и приложений. Понимание основных концепций REST и принципов RESTful API играет решающую роль при разработке современных веб-приложений. Читать далее
Здравствуйте, в этой статье я хочу поделиться с читателями своим взглядом на подход к разработке на Unreal Engine 4 и использовании такого полезного класса как Actor Component. Я заметил, что в разных туториалах к Unreal Engine 4 часто используют глубокую и сложную иерархию наследования классов. Хотя сам движок Unreal Engine 4 подталкивает использовать компонентный подход на базе Actor Component. Читать дальше →