В третьей части мы взглянем на дерево перебора в общем контексте поиска. Увидим, каким образом методы отсечений из предыдущей части влияют на дерево в целом или на значительные его части, а также для полноты картины оценим влияние этих методов в историческом контексте. Эту и следующую части можно пропустить, если общего описания основных методов ограничения перебора ранее кажется достаточным. Читать далее
В этой части мы коснемся некоторых наиболее ходовых понятий, которые часто используются в терминологии компьютерных шахмат и без которых затруднительно конструктивное обсуждение вопросов перебора. Также рассмотрим некоторые второстепенные методы направленного перебора, которые тем не менее глубоко интегрированы в структуру поиска. И в концовке обсудим общий порядок обхода всего дерева перебора целиком. Читать далее
Данная статья в большей мере является уточнением моей предыдущей статьи по оптимизации перебора на шахматной доске с ферзями.https://habr.com/ru/post/679200/Оптимизация перебора в данной задаче, это не только лишь хардкорное скоростное решение на базе 64-битной арифметики и SIMD-стиля. Это внесение в алгоритм решений, позволяющее сократить само количество шагов перебора. Пока я представляю начальный позиционный анализ. Читать далее
Шахматные фигуры «Классические», пластик, прочные, легкие Шахматные фигуры «Классические», пластик, […]