В этом посте я покажу, как использовал автоматы падающего песка для генерации анимаций смерти монстров в моей игре Vagabond. Автоматы падающего песка Автомат падающего песка — это клеточный автомат, симулирующий перемещение песчинок и создание куч песка под действием гравитации.…
Часть 1. Базовые анимации Часть 2. Комплексные анимации Часть 3. «Низкоуровневые» анимации Часть 4. Анимации переходов Часть 5. Библиотеки для работы с анимацией Все методы рассмотренные в предыдущих частях хороши и удобны, однако если нам нужно анимировать большое количество…
Часть 1. Базовые анимации Часть 2. Комплексные анимации Часть 3. Ещё больше анимаций Часть 4. Анимации переходов Приведённые в предыдущей части инструменты были относительно низкоуровневыми и в Android есть куда более простые способы добиться красивых анимаций не прибегая к прямому
Реализация системы процедурной генерации текстур, направленной на создание динамических и гибких анимаций для отображения 2D-эмоций персонажей Читать далее