Однажды мне сказали, что моя профессия похожа на работу врача — только пациенты у меня не люди, а интерфейсы. Метафора, может, и неидеальна, но через медицину действительно удобно объяснять многие аспекты UX.Представьте: у вас что-то ноет. Мышца тянет после спорта — само пройдет.…
Технический долг — головная боль многих разработчиков. Это та ситуация, когда ты видишь, что можно сделать лучше, но не делаешь этого из-за высокой нагрузки, малого количества времени и ещё по тысяче причин. В итоге долг накапливается, накапливается, накапливается... А потом что-то происходит. Как сделать так, чтобы иметь возможность разгребать технический долг, поговорим в этой статье. Читать далее
Когда компания растёт из одного продуктового направления в несколько, технический долг начинает выглядеть иначе. Проблема уже не в «старом коде», устаревших зависимостях или сложной поддержке legacy-системы. Долг начинает накапливаться в расхождении инженерных решений между…
Эта статья — вольный пересказ доклада, который я посетил на конференции GOTO Berlin 2017: A Crystal Ball to Prioritize Technical Debt. Изображения из доклада и права на них принадлежат автору @AdamTornhill. Каждый разработчик в принципе понимает, что такое технический долг. Что в его проекте этот долг наверняка