Всем привет. В мае OTUS запускает практикум по мониторингу и логированию, как инфраструктуры так и приложений с помощью Zabbix, Prometheus, Grafana и ELK. В связи с этим традиционно делимся полезным материалом по теме. Blackbox экспортер для Prometheus позволяет реализовать мониторинг внешних сервисов через HTTP, HTTPS, DNS, TCP, ICMP. В этой статье я покажу вам, как настроить мониторинг HTTP/HTTPS с помощью Blackbox экспортера. Запускать Blackbox экспортер будем в Kubernetes. Читать дальше →
В серии статьей я расскажу о моём процессе создания плагина Combat Abilities System, который расширяет возможности стандартного плагина Gameplay Ability System в Unreal Engine. Мы рассмотрим шаги разработки, архитектурные решения и особенности, которые делают наш плагин уникальным и полезным для создания боевых механик в играх. Читать далее
Рано или поздно разработчик на Unreal Engine почти наверняка сталкивается с необходимостью использовать плагин Gameplay Ability System. И если он не был знаком с этим плагином, то он также столкнется с необходимостью освоить огромное количеством информации, требуемой для работы с ним, на…
В конце 90-х, в эпоху таких игр, как Caesar III, Pharaoh, Stronghold и Zeus: Master of Olympus, если вы не знали, то отцом всех этих игр был Simon Bradbury (хотя в Фараоне и Zeus скорее только крестным), начала набирать популярность идея упрощения пользовательского интерфейса. Во многом это было ответом на критику,…