Хорошая новость для разработчиков на Unreal Engine: мы сделали PVS-Studio доступнее, и теперь анализ UE-проектов в PVS-Studio доступен в лицензии Team, а не только в Enterprise. Далее рассказываем, почему мы пересмотрели лицензирование и что это значит для небольших и средних игровых студий. Читать далее
После появления цикла статей о встраивании PVS-Studio в различные IDE под Linux (Eclipse, Anjuta), появилось желание запустить PVS-Studio для проверки своих проектов, разрабатываемых в Eclipse под macOS. Но разработчики PVS-Studio пока не планируют выпускать версию под macOS. Ну что ж, заткнем пока эту брешь. Дано: macOS Sierra Eclipse Luna + GNU ARM Eclipse Plug-ins GNU ARM Embedded Toolchain Задача: Прикрутить PVS-Studio Читать дальше →
Традиционно сложилось, что основной средой разработки для работы с анализатором PVS-Studio была среда Visual Studio от Microsoft. Наш анализатор начинал свой путь на Windows, поэтому выбор Visual Studio был вполне оправданным и очевидным. Тем не менее, более чем за 10 лет развития PVS-Studio анализатор стал доступен для нескольких других языков и платформ, поэтому вполне естественно, что в нашей поддержке всё больше людей спрашивают о возможности интеграции PVS-Studio с их любимой IDE. Читать дальше →
Статический анализатор PVS-Studio постоянно совершенствуется для повышения эффективности анализа кода. В этой статье мы расскажем о последних обновлениях анализатора, которые существенно улучшают анализ проектов на основе Unreal Engine. Читать далее