Теория вероятностей – одна из важных частей не только игрового дизайна, строго заскриптованые события без вариантов быстро вызовут скуку у игроков. У меня за спиной был всего один год этой дисциплины в универе, и не сказать, чтобы нужно было применять это каждый день, но когда…
Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative.Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему Risk of Rain вернулась к корням, теорвер не нужен в играх, создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion, приключения с мешлетами. Читать далее
Это не просто книга о карточных играх, а ключ к целому пласту мировой культуры. Семь игр — от преферанса до покера — предстают здесь как тренажёры для ума, зеркало эпохи и язык общения дворян, поэтов и интеллигенции. Пушкин, Гоголь, Лотман и анекдоты из мемуаров соседствуют с чёткими правилами и тактикой. Вы узнаете о благородстве за… Продолжить чтение «Ва-банк. Все, что нужно знать о карточных играх»
Когда мы говорили о самых продаваемых играх, вы задавали вопросы: почему не рассказать о тех играх, которые были самыми популярными в своё время? Сложно сравнивать по количеству продаж игру из 2013 года, доступную сразу на нескольких платформах и в нескольких магазинах, и какую-нибудь аркаду из 1970-х, которая продавалась пару лет. Так что давайте поговорим о тех играх, которые сыграли важную роль в развитии индустрии в определённые годы благодаря своей популярности. Читать дальше →