В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье. А сегодня на Newgrounds и itch.io я выпустил ремастер той самой первой игры. Эта игра - дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве, кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм вообще. В этой статье расскажу как шла разработка и с какими сложностями я столкнулся. Читать далее
Из новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom.Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive Multiplayer — история консоли, маленькая инди-студия рассказала про разработку Expedition 33, сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже. Читать далее
В начале июля разработчик Ноа Кейгл выпустил Hannah Montana Linux v26.0 — современный ремастер того самого розового дистрибутива-мема из 2008 года. Тут можно улыбнуться, поностальгировать и решить, что вся новость закончена, но давайте не будем спешить. За этой несерьезной обложкой прячется
В 2013 году я купил книгу про то, как делать приложения, и загорелся. И вот спустя 13 лет, я все же выпустил свое первое приложение — дневник тренировок, от первого запроса в Claude Code до публикации в RuStore и Google Play. Рассказываю, как без навыков программирования я сделал свое первое рабочее приложение. Читать далее