В новой части «Основ биологии для инженеров» попробуем разобраться, зачем мы вообще изучаем живые системы и в какой момент знание превращается в управление.Поговорим о том, как человечество десятилетиями собирало карты метаболических путей, почему ИИ не заменяет науку, но резко ускоряет поиск гипотез, и как из миллионов вариантов оставить хотя бы те, которые имеет смысл нести в лабораторию.Будет немного философии, немного биоинженерии и привычное количество инженерной наглости. Читать далее
В этой статье попробуем посмотреть на белки как на инженерные конструкции. Разберём, как форма, заряды, альфа-спирали и бета-листы превращают аминокислотную цепочку в подвижный механизм, а АТФ помогает переключать его состояния. На примере убиквитина посмотрим, как современные
Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Часть 10. Практики написания кода Часть 11. Пассивные навыки 12. More Passives 13. Skill Tree 14. Console 15. Final Читать дальше →
Около 170 участников сдают в понедельник, 14 июля, Единый государственный экзамен по биологии и истории в дополнительный период, сообщили РИА «Дагестан» в министерстве образования, науки и молодежной политики. «В понедельник, 14 июля, ЕГЭ по биологии и истории сдают 168 участников –