После одного из релизов у FanBattle приложение перестало открываться у части пользователей. Проблема затронула около 5% аудитории. Баг исправили быстро, но пользователи не могли даже узнать, что вышла новая версия — приложение падало раньше, чем успевал появиться интерфейс.Разбираем, как команда решила проблему через раннюю инициализацию SDK и force update. Читать далее
В этой статье представлен подробный перевод личного кейса разработчика Marwan по созданию воксельных 3D-моделей. Вы узнаете, с какими проблемами оптимизации полигонов сталкиваются разработчики при импорте вокселей в игровой движок Unity, как работает алгоритм Greedy Meshing для отсечения
В своей программе я использовал вызов настроек телефона, что приводило к аварийному завершению. Неприятно, когда ошибку вендора пользователи приписывают тебе. Пробуем разобраться
Привет. Меня зовут Денис Лисовик, я Backend-инженер в команде Data Science SWAT Авито. В этой статье рассказываю, как использовать разделяемую память в Aqueduct. Вместе мы шаг за шагом пройдем от сервиса, который едва держит один RPS, до сервиса, который может держать сотни запросов в секунду. В процессе вы узнаете, как использовать разделяемую память и как сделать так, чтобы она не утекала, а приложение не падало с Segmentation fault. Читать далее