У соло-разработчика CLAUDE.md устаревает быстрее кода. Через пять-шесть итераций фич он начинает уверенно врать, и Claude верит ему, потому что у него больше нечему верить. В статье - про понятие документационного долга, кейс с пропавшей подсистемой, пять проверок руками на пятнадцать минут и метод двух слоев + двух сессий, который заменяет код-ревью для соло-разработчика. Главный вывод: одноразовая чистка не работает, документация для AI - это процесс, не артефакт. Читать далее
Это третья глава серии про AI Innovation Lab — исследовательскую площадку, где я строю AI-augmented SOC: систему из шести AI агентов, которая следит за корпоративной инфраструктурой, расследует инциденты и предлагает действия.В этой главе я подключил к платформе внешнюю разведку угроз — и во…
Есть поговорка о том, что сапёр ошибается дважды: когда выбирает эту профессию и когда плохо выполняет свою работу. А теперь представьте, что бывают сапёры, которые физически не могут подорваться на мине. Такое возможно, если сапёр — крыса. Идеальный нюх позволяет грызунам чуять
При дизайне многопользовательской игры чуть ли не самой важной составляющей является баланс. Работа игрового дизайнера в этом плане похожа на работу аналитика спецслужб: если он работает хорошо, никто ничего не замечает. Стоит оступиться, и игроки бессовестно воспользуются ошибкой. Но самое интересное случается, когда помимо гейм-дизайнера ошибается ещё и программист... Немного Делфи, и как из 60 процентов сделать 213