Стоит открыть исходники любого современного игрового движка – неважно, это C++-рендер, сделанный на коленке, или какая-нибудь гигантская экосистема вроде Unity или Unreal Engine – вы первым делом натыкаетесь на одни и те же знакомые сущности. Все вокруг живет в Vector3: координаты,…
Этот текст вызовет много негатива, но нам и правда надо признаться самим себе. Цифровые сервисы победили давно и с большим отрывом. Особенно на рынке видеоигр.С этим можно долго спорить, ругаться и говорить, что это не так, но вот вам факт: физические копии — это рудимент и атавизм, от которого пора отказаться, и в этом материале я постараюсь объективно объяснить почему. Читать далее
На Хабре не раз и не два публиковали новости и статьи о дискетах, которым прочат уход в прошлое много лет подряд. Но они до сих пор в строю, несмотря на то, что этот тип носителей уже не выпускается. Сегодня поговорим о других артефактах технологической культуры прошлого — MS-DOS и Windows 3.11. Эти операционные системы до сих пор в ходу на разных предприятиях и в организациях. Например, в немецкой железнодорожной компании GULP. Подробности — под катом. Читать далее
Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важен Пишем API для React компонентов, часть 4: опасайтесь…