Мне нужен был простой и быстрый шейдер, создающий туман, освещённый точечными источниками света. Для его реализации я написал эффект экранного пространства, результаты работы которого показаны ниже. Конвейер почти столь же прост, что и для обычных точечных источников. Он не…
Часть 1: шейдер растворения Шейдер растворения возвращает красивый эффект, к тому же его легко создать и понять; сегодня мы сделаем его в Unity Shader Graph, а также напишем на HLSL. Вот пример того, что мы будем создавать: Как это работает Чтобы создать шейдер растворения (dissolve shader), нам…
Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические текстуры. Данный шейдер далек от совершенства, но…
Подвесная люстра Omnilux OML-79613-06 Стиль Арт-деко Интерьер Для спальни Площадь освещения 13.3 Высота 800 Диаметр 780 Бренд Omnilux Тип Люстра Вид подвесные Место установки На потолок Модель OML-79613-06 Количество источников света 6 Максимальная мощность источников света 240 Тип источников света лампы накаливания Материал основания металл Цветовое оформление основания золотистый Материал плафона без плафона Тип цоколя […]