В Go 1.27 encoding/json стал тонким слоем поверх нового encoding/json/v2. Собрал тулчейн из исходников, прогнал один и тот же код в четырёх конфигурациях и разобрался, почему разбор в any стал медленнее в полтора раза. Читать далее
Один и тот же JSON может привести систему к разным выводам. Валидатор пропустит поле, которое Go‑сервис спокойно прочитает, nil‑слайс превратится в неожиданный для клиента null, а ошибка в имени параметра останется незамеченной до самого продакшена. Разбираем пять случаев, где поведение encoding/json в Go способно создать расхождение между компонентами системы, и смотрим, что меняет переход на encoding/json/v2. Узнать детали
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее
Apache Tomcat 10.0.0-M1 to 10.0.6, 9.0.0.M1 to 9.0.46 and 8.5.0 to 8.5.66 did not correctly parse the HTTP transfer-encoding request header in some circumstances leading to the possibility to request smuggling when used with a reverse proxy. Specifically: - Tomcat incorrectly ignored the transfer encoding header if the client declared it would only accept an HTTP/1.0 response; - Tomcat honoured the identify encoding; and - Tomcat did not ensure that, if present, the chunked encoding was the final encoding.