В играх ИИ редко играет по правилам. И это — к лучшему. Чтобы союзники казались умными, полезными и не раздражали игрока, а враги — опасными, но не несправедливыми, разработчики нередко идут на хитрость. Компаньоны получают сверхспособности: видеть сквозь стены, становиться…
Состоявшийся в Луганске 9 мая парад в честь Дня Победы, который стал самым масштабным за последние десятилетия, прошел не ради славы, а ради жизни и свободы. Об этом заявил глава ЛНР Игорь Плотницкий.«Много людей не хотело, чтобы у нас прошел наш парад Победы. Очень много…
Саспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют их внимание на страшном повествовании. Вам нужно продумать каждую механику, каждое художественное решение, чтобы пользователь оставался сосредоточенным на игре и в то же время ощущал собственную уязвимость. Читать дальше →
ИИ всё чаще выходит за рамки однотипных задач и начинает демонстрировать качества, похожие на человеческие: он рискует, хитрит, ошибается и… делает это с полной уверенностью в своей правоте. В августовском обзоре — статьи о том, почему модели галлюцинируют и как можно сместить…