Первым этапом разработки моей игры стала разработка RTS-движка. Я планирую написать серию постов о возникших задачах и их решениях в этом блоге. В этом посте я расскажу как организовал поведения юнитов. Размышляя с чего начать вообще этот RTS движок, я пришел к выводу, что стоит начать с конкретики и от нее перейти к абстракции. Первой прикладной задачей, пришедшей на ум, был сбор ресурсов, а точнее, добыча дерева. Читать дальше →
В нашей компании есть несколько юнитов, которые занимаются разными направлениями.В этой статье я расскажу, какой путь мы проделали в 2021 году по автоматизации подсчетов показателей бизнес-юнитов и какую систему учета придумали. Читать
Продолжая тему применения конечных автоматов в Arduino, расширим представления о возможностях программного комплекса V2S. На сей раз используем классику - задачу управления светофором. С аппаратной точки зрения, это три светодиода, подключенных к свободным пинам микроконтроллера, но вот с программной все гораздо интереснее... Читать далее
Теория конечных автоматов лежит в основе многих алгоритмов, к которым часто прибегают разработчики. Решение многих проблем уже давно придумано и зачастую с использованием конечных автоматов. 8 мая в 15.00 (Мск) Яндекс.Практикум проводит открытый вебинар «Конечные автоматы…