Рассказ о том, чем параллельная разработка отличается от последовательной, и об опыте её внедрения в компании SM Lab. Читать далее
Продолжаю тему ускорения работы в 4 раза, начатую в публикации про изменяемую среду. Сегодня поговорим про второй базовый принцип, без которого не получится ускориться в 4 раза. На чистом скраме, без всех этих принципов, можно ускориться в 1.5-2 раза, такие примеры есть. Хотя, их…
Говорят, боги не обжигают горшки. В одной странной, временами клинически глупой и одновременно гениальной игре нулевых на плечи божества — которым был игрок — ложились куда более важные задачи. Среди прочего, ему нужно было воспитать ИИ, не растеряв при этом паству. Читать далее
С приходом ИИ разработка заметно ускорилась: прототипы собираются за часы, код генерируется за секунды, а порог входа в реализацию продолжает снижаться. Но вместе с этим меняется и цена ошибок – особенно тех, что возникают до написания первой строки кода. В какой-то момент…