Device plugin умеет выделять только целочисленные ресурсы: одну карту, две карты — или одну MIG‑партицию, но не «полкарты» и не «30% памяти». В реальности же нужны доли памяти, учёт топологии, предсказуемые обновления и изоляция, а не пулы лейблов и кастомные шедулеры. Разобрал, почему индустрия устала от костылей, как это проявляется в настоящем AI‑кластере и что именно пытается исправить DRA. Читать, если хотите управлять ресурсами явно, а не тушить пожары по расписанию. Понять, куда двигаться
Вышла новая версия Kubernetes — 1.30. Среди главных нововведений — структурированные параметры для DRA, рекурсивное монтирование read-only-томов, синхронизация статусов задач сторонними контроллерами, более гибкие критерии успешности индексированных задач, обновленное управление маршрутизацией трафика. Читать далее
Сегодня официально выпустили новую версию Kubernetes — 1.34. Собрали обзор со всеми изменениями. Среди главных нововведений — отслеживание здоровья устройств при DRA, тонкая настройка рестарта контейнеров в подах, асинхронная обработка API-вызовов, нативная доставка сертификатов X.509 в поды и новая разновидность YAML для описания конфигураций. Читать далее
В Ситидрайве Kubernetes обновляют регулярно — инфраструктура большая, и актуальность версий критически важна. После апгрейда до версии 1.29.15 один из GPU-узлов внезапно «забыл» о своей видеокарте, и нам пришлось срочно искать решение. В этой статье я расскажу, в чём была причина бага и как Time-Slicing помог повысить утилизацию GPU. Статья будет полезна всем, кто работает с GPU в Kubernetes и хочет избежать подобных сюрпризов в продакшене. Читать далее