Разработчикам, живущим в пузыре под названием «США» трудно воспринимать остальные страны. Но мне очень часто напоминают, что снаружи тоже есть мир. Это введение может показаться похожим на совершенно необязательную мотивационную речь перед изложением чего-то крайне простого,…
Вновь привет, уважаемые читатели Хабра! Работая с одной из систем хранения метаданных о файлах в «Лаборатории Касперского» вспомнил, что давно хотел написать об оптимизации поиска по большому полю в базах данных. О чем далее и расскажу более подробно. В данной публикации будет…
Разрыв кадров (screen tear) или задержка ввода (input lag)? Использовать ли vsync? Очень долгое время в мире игр для PC это был вопрос «или-или». Можно добиться или картинки без разрыва кадров, или низкой задержки ввода. Но невозможно получить и то, и другое. Или можно? Ответ на этот вопрос…
В статье на примерах объясняется, как реализовать поддержку потокового ввода-вывода из стандартной библиотеки (<iostream>) для своих классов. В тексте статьи будет часто встречаться слово «поток», что означает именно поток ввода-вывода ((i/o)stream), но не поток выполнения (thread). Потоки