A stack-based buffer overflow vulnerability has been reported to affect QNAP NAS devices running Surveillance Station. If exploited, this vulnerability allows attackers to execute arbitrary code. QNAP have already fixed this vulnerability in the following versions: Surveillance Station 5.1.5.4.3 (and later) for ARM CPU NAS (64bit OS) and x86 CPU NAS (64bit OS) Surveillance Station 5.1.5.3.3 (and later) for ARM CPU NAS (32bit OS) and x86 CPU NAS (32bit OS)
A stack-based buffer overflow vulnerability has been reported to affect QNAP NAS devices running Surveillance Station. If exploited, this vulnerability allows attackers to execute arbitrary code. QNAP have already fixed this vulnerability in the following versions: Surveillance Station 5.1.5.4.3 (and later) for ARM CPU NAS (64bit OS) and x86 CPU NAS (64bit OS) Surveillance Station 5.1.5.3.3 (and later) for ARM CPU NAS (32bit OS) and x86 CPU NAS (32bit OS)
К сожалению любая разработка, даже если она ведётся просто по фану, рано или поздно сталкивается с необходимостью формализовать процессы и подходы. С этой проблемой столкнулись и мы. Сравнение производительности уже трёх прототипов вылилось в трату времени, громадные полотна обсуждений, споров, попыток унифицировать тесты и конфигурации стендов. А где унификация тестов, там и их автоматизация. В данной серии статей мы этим и займёмся! Читать далее
Введение: Автоматизированное тестирование во всю свою мощь используется многими компаниями. Юнит-тесты, Интеграционные тесты, UI тесты, ручное тестирование и прочие методы. Но почему-то в такой большой области, как GameDev автоматизация тестов сводится к тому, что билды передаются в QA отдел на ручное тестирование. Постараюсь рассказать как разрабатываю игры я, и как пишу для них тесты. Читать дальше →