Продолжаем заставлять ботов бесконечно играть в карты в надежде вытрясти оптимальные настройки для нашей карточной игры. Первая часть эпопеи находится здесь. Очень рекомендуется ознакомиться с ней, иначе будет очень трудно быть с контексте.Итак, в предыдущих сериях мы: познали
Как-то раз я занимался любимым делом — баловался написанием мини-игр в стол. На этот раз у меня на повестке была карточная игра-клон Inscryption. Ну, ее бледная копия с размытыми целями и перспективами. Но было понятно, что кор-механика игры — это карточный бой, и он должен быть…
Когда вы пишете loss.backward() в PyTorch, ваш autograd делает то, что 200 лет считалось математической ересью: оперирует бесконечно малыми как настоящими числами.В 1960 году Абрахам Робинсон формализовал эту «ересь» в виде нестандартного анализа.В этой статье мы разберём, как математики изгнали, а затем вернули бесконечно малые, что такое гиперреалы и монады, а затем реализуем эту идею в коде. Читать далее
Часть 1 ‣ Часть 2 ‣ Часть 3 ‣ Часть 4 ‣ Часть 5 ‣ Часть 6 ‣ Часть 7 ‣ Часть 8 ‣ Часть 9 ‣ Часть 10 ‣ Часть 11 ‣ Часть 12 ‣ Часть 13 ‣ Часть 14 ‣ Часть 15 Starlink и погода После того, как началось публичное бета тестирования и сотни энтузиастов получили, смонтировали и включили в сеть свои…