Если показать любому игровому программисту лекции про пользовательский интерфейс года эдак 2006, а потом показать ему что он наклодовал в современной игре, то он узнает в них почти всё, но с небольшими оговорками. Поменялись названия API и язык кодогенерации, но архитектура и…
UI это та часть игры, которую игрок замечает только когда она сломана, а программистам она доставляет проблемы постоянно, потому что именно UI оказывается тем местом, где сходятся рендер, логика, ввод, локализация, аллокации и хотелки дизайнеров. В прошлой части я разобрал почему…
Из новостей: продажи Mina the Hollower превысили 300к копий, продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона, Valve обновила дизайн главной страницы Steam, в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II.Из интересностей: работа со звуком в инди-играх, кто создал новых героев, 64 прямоугольника хватит всем, искусство создания дорог в играх, почему игровой GUI пишут заново. Читать далее
A vulnerability in the TCP throttling process for the GUI of the Cisco Identity Services Engine (ISE) 2.1(0.474) could allow an unauthenticated, remote attacker to cause a denial of service (DoS) condition on an affected device where the ISE GUI may fail to respond to new or established connection requests. The vulnerability is due to insufficient TCP rate limiting protection on the GUI. An attacker could exploit this vulnerability by sending the affected device a high rate of TCP connections to the GUI.…