Привет, Хаброжители! В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр. Читать дальше →
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему объединения разных функций в одном объекте. О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.Сегодня на примере Castlevania и Doom Eternal. Посмотрим на эволюцию архетипа моба-сундука и подумаем, как можно развивать его дальше. Ну и шаблон создания “объектов Франкенштейна” распишем. Полезного чтения. Читать далее
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему разного отношения к боевой механике.О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.Полезного чтения. Читать далее
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна.О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт. Читать далее