Добрый день, дорогой читатель! Это уже четвертая статья по Box2D. И здесь я предложу готовое решение для программистов. Мне самому нужны были шестерни для моего проекта, и я сделал 4-х, 6-и, 12-и и 24-х зубчатые колеса. Код занял 2115 строк, 4 дня работы. И я хочу поделиться им с Вами, чтобы Вы…
Доброго времени хабр. Я большой фанат физики в играх, работал с некоторыми интересными физическими движками но сегодня я расскажу о Box2D. Он максимально прост и понятен и отлично подходит для двумерной физики. Я заметил что в интернете очень мало туториалов по Box2D на C#, их почти…
Привет, Хабр. На данную статью меня вдохновила недавняя публикация Моделируем Вселенную, где автор показал весьма интересное моделирование разных космических явлений. Однако представленный там код непрост для начинающих. Я покажу как сделать физическое моделирование с помощью движка Box2D, написав всего лишь несколько строк кода. Рискну ошибиться, но это первое описание Box2D для Python на Хабре, восполним этот пробел. Для тех кому интересно как это работает, подробности под катом. Читать дальше →
Web Gallery of ArtВ прошлой статье рассмотрели такую интересную тему, как один из элементов механических передач — шестерни. Однако, классическое рассмотрение сути шестерней не было бы полным, если бы не упомянуть и о новых, в том числе неклассических и нестандартных типах! Читать далее