Привет! Меня зовут Потешина Елена, я старший UX‑исследователь геймификации в «БКС Мир инвестиций». С января лидирую исследования в 3 продуктовых командах, основная — ГеймификацияЯ часто в своей практике сталкивалась с тем, что исследования воспринимались…
Нарратив - неотъемлемый инструмент в современных играх, который заставляет многих геймеров проникаться историей и вновь и вновь возвращаться в любимые виртуальные миры. Существует множество определений нарратива, но все можно свести к одному. Нарратив - это история, которая…
Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации. Читать дальше →
Кратко: сохраняем лог git в файл и кидаем в браузер тут.Привет Хабра. Год назад я писал о разных визуализаторах статистики git и своем велосипеде. За это время удалось внести много улучшений, в том числе существенно увеличить набор ачивок для программистов. Но настал творческий тупик и мне уже не хватает фантазии придумывать новые ачивки. Они должны быть смешные, с издевкой и легко переводиться на другие языки. Может у вас будут идеи? Читать далее