Здравствуйте. Я поведаю о том, как создать простой outline effect на новом Lightweight Render Pipeline(LWRP) в Unity. Для этого нужна версия Unity 2018.3 и выше, а так же LWRP версии 4.0.0 и выше. Классический outline состоит из двух-проходного шейдера (two pass shader), но LWRP поддерживает только одно-проходные шейдера (single pass…
Введение Здравствуй, Хабр. Сегодня хочется рассказать немного о том, как можно быстро и безболезненно (почти) начать писать классические текстовые шейдеры в Unity с использованием Lightweight Rendering Pipeline (LWRP) — одним из примеров конвейера Scriptable Rendering Pipeline (SRP). А как же Shader Graph? Shader Graph — это…
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня мы поговорим про вершинные шейдеры. В статье будет разбираться практика с точки зрения Unity, очень простые примеры, а также приведено множество ссылок для изучения информации про шейдеры в Unity. Если вы разбираетесь в написании шейдеров, то вы не найдёте для себя ничего нового. Всем же кто хочет начать писать шейдеры в Unity, добро пожаловать под кат. Читать дальше →
Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy. Читать далее