Современные ИИ-системы для видеоигр часто упираются в ограничения классических методов, таких как обучение с подкреплением (RL): они требуют больших вычислительных ресурсов, длительного обучения и тонкой настройки под каждую игру. В ответ на эти сложности исследователи из Tencent…
Большие языковые модели (LLM) научились не только генерировать текст, но и выполнять реальные задачи, используя команды на естественном языке. Это открыло новую эру в автоматизации, породив так называемых LLM-агентов. Исследование "API Agents vs. GUI Agents: Divergence and Convergence" от Microsoft разбирает два ключевых подхода к созданию таких агентов. Давайте посмотрим, в чем их суть, различия и перспективы. Читать далее
Память ИИ‑агентов: как агенты запоминают, забывают и учатсяВсем привет! Продолжаю рассказывать и делиться своим опытом создания и внедрения ИИ-агентов. Сегодня давайте поговорим про память ИИ-агентов. Я поделюсь какие типы памяти использую чаще всего, поговорим про базовый минимум без которого нет смысла пытаться строить ИИ-агентов. Начнём с того как вообще работает контекстное окно и почему его не хватает, потом разберём какие типы памяти бывают, как они хранятся и как подгружаются в контекст. Читать далее
В свободное время от блокирования сотен тысяч изощренных DDoS-атак мы, как ни странно, — обычные люди, которые играют в видеоигры. Решили рассказать вам, во что играли на первых майских, и во что планируем играть на вторых! Поделитесь своими советами в комментариях. Читать далее