Привет, Хабр!Буквально на днях ISPsystem исполнилось 20 лет. Дата серьезная, основательная.«А почему бы не вспомнить, как всё начиналось?» — подумали мы и собрали совет старейшин. Тех, кто «был там 3000 лет назад» и застал времена, когда DevOps’ом в мире и не пахло, автоматизацию делали…
Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а мы с ребятами из сообщества ими управляли. Нам нужно было не доказать, что это возможно, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог: восстановлено 99% функций, 83% из них совпадают с…
Привет, Хабр!Эта статья о том, как мы избавились от шаблонизации в пользу понятных слоёв в управлении инфраструктурой. Расскажу про предпосылки, поиск решения и инструмент, который мы выбрали — CUElang. Поехали!В управлении Kubernetes-инфраструктурой рано или поздно наступает момент, когда шаблоны из удобного инструмента превращаются в источник боли. Читать далее
Кажется, уже каждый дизайнер написал свою статью об этом, а мне все еще есть, что сказать. Я не стану повторяться о вежливом общении и важности сетки в макетах. Эта статья о моем личном UX-подходе в повышении юзабилити результатов дизайнерского труда. Всем привет! Это Наташа, проектировщик интерфейсов в Selectel. В этот раз я поделюсь тем, как повысить свою техническую экспертизу, оставаясь дизайнером, и как мне в этом помогли флешбэки из предыдущей профессии инженера-архитектора. Читать дальше →