Вектор диалога с LLM плывёт каждый ход, и к концу разговора персонаж уже не тот. Рассказываю, как я это чиню в своём движке: классификатор выбирает «тег реакции» через constrained decoding, числовые оси отношений двигаются по таблице, а медленные «стадии» задают тон. Всё объяснимо — каждый сдвиг привязан к числам, которые видно в логе. Читать далее
Первая часть анимирования 3d-персонажа в Unity3d. В статье скачаем 3d-модель персонажа, скачаем скелетные анимации и импортируем их в проект unity. Читать далее
Я разработал свободный плагин Events для jQuery. После чего плагин выложил на GitHub. Назначение плагина, позволить привязывать теги к переменным. В последствии чего задав новое значение переменной все привязанные теги на странице обновятся. Простой Пример У нас имеются теги для…
В последние годы мир информационных технологий переживает настоящую революцию, связанную с развитием искусственного интеллекта (ИИ). Одной из наиболее захватывающих и новых профессий в этой области становится промпт-инжиниринг. Меня зовут Наталья Бруй, я руководитель группы промпт-инженеров MTS AI. В этой статье я расскажу почему эта профессия приобретает всё большую значимость и как можно использовать приёмы промпт-инжиниринга в работе и повседневной жизни. Читать далее