Gamescom и Tokyo Game Show, как и E3, являются важнейшими игровыми мероприятиями для сотен тысяч разработчиков, фанатов и профессионалов отрасли, работающих в Европе и Японии. Обе выставки привлекают к себе множество разных людей, от инди-разработчиков из Швеции до огромных студий из Осаки
Должностные лица из четырёх крупнейших мировых компаний-разработчиков — Bungie, Naughty Dog, Sony Santa Monica и Blizzard — обсудили подход своих студий к проблеме кранчей. Если вы не знаете, то кранчами называются внеурочная работа студий, стремящихся успеть к серьёзному дедлайну, обычно к…
Специалисты студий постпродакшн оперируют файлами терабайтных размеров и осуществляют видеомонтаж, цветокоррекцию и окончательную обработку материала с помощью ресурсоемких профессиональных приложений. Ключевой задачей для студий является поддержание высокой пропускной
Восемь часов в офисе ещё не означают восемь часов работы. Но и полностью отказаться от контроля времени получается далеко не всегда: есть поддержка, дежурства, встречи, SLA и задачи, где фактические трудозатраты действительно важны.Я попробовал разобраться, что именно мы контролируем, когда считаем рабочие часы: время, доступность, присутствие или всё-таки результат. И в какой момент нормальный управленческий инструмент начинает превращаться в недоверие к сотруднику. Читать далее