Если у вас за жизнь было несколько кошек или собак, вы уже об этом знаете. Они ведут себя по-разному, даже если были воспитаны в одной среде. Одна может быть злопамятной, а другая — очень снисходительной и великодушной. Одна может быть жадной, а другая — спокойно готовой делиться,…
Детям о животных. 3-12 лет. 50 стишков о повадках животных. Узнаем животных поближе 0 Детям о животных. 3-12 лет. 50 стишков о повадках животных Код номенклатуры ORS227488199373712 в наличиивозможна доставка. Цена: 329.00 ₽ КУПИТЬ
Течение или поток в левел-дизайне — это искусство направлять игрока через уровень. Оно не ограничивается только планировкой, сюда же входят темп и челленджи, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения. Большую часть времени игрок не должен заходить в тупик. Конечно, такие моменты можно использовать для разворота и других уникальных фишек геймдизайна. Проблема возникает, когда тупик — это просто тупик. Читать дальше →
Поводом для статьи послужила публикация К AGI через самоорганизацию и структурную адаптацию / Хабр (habr.com), в которой автор замахнулся на святое и заявил, что нейросети - это тупик. Я попытаюсь поддакнуть коллеге в том смысле чтобы определить где тупик и почему тупик. Читать далее