А точно ли самый простой жанр?Почему визуальные новеллы — это далеко не всегда «тонны текста со статичными картинками», а полноценный, трудоемкий жанр.Когда мы с небольшим составом в команде только начали делать визуальную новеллу, в голове звучал вопрос: «Это же вроде легкий жанр… Просто текст, картинки и немного музыки, да?»Прошло уже больше года разработки. Сотни часов. И теперь у меня встречный вопрос: а точно ли он простой? Читать далее
Гипер-казуальный жанр захватил мобильные сторы. Кто-то считает, что он скоро умрет, но в ближайшее время этому точно не суждено сбыться. Только с октября 2018 по март 2019 гипер-казуалки загрузили более 771 млн раз. Что делает жанр таким успешным и можно ли из него что-нибудь позаимствовать? Под катом перевод анализа особенностей геймдизайна, которые делают жанр затягивающим и популярным. Читать дальше →
Многим из нас известен миф о создании шутера от первого лица (first-person shooter, FPS) — что этот жанр полностью сформировавшимся материализовался в сознании основателей id Software Джона Кармака и Джона Ромеро незадолго до разработки Wolfenstein 3D. После это жанр развивался только благодаря id,…
Всем привет! Меня зовут Михаил, я QA в компании Lesta studio, занимаюсь тестированием игр. В этой статье я не буду разбирать особенности проектов, над которыми работал\работаю, т.к. хочется обсудить конкретную тему - жанр Sandbox и Sandbox-mode в играх - это режим, где нет основной цели для игрока и ты можешь заниматься чем захочешь. На примере некоторых игр расскажу про то, что лично меня затягивает в данный жанр игр, а заодно расскажу вам о некоторых из них. Читать далее