Игры с многопользовательским режимом значительно интересней аналогичных игр без него. Но реализация мультиплеера подразумевает под собой наличие своего сервера, кода, реализующего сетевое взаимодействие, матчмекинг и многое другое. К счастью, существует множество готовых…
Unity, C#, Steamworks.NET и Facepunch.Steamworks Введение Как и большинству разработчиков игр, мне очень хочется выложить мою игру в Steam. Как и большинству инди-разработчиков игр, мне не хватает доступа к ресурсам/знаниям, которые дали бы мне чётко понять, что же действительно значит «быть в Steam».…
Картридж Super Game Boy, позволяющий играть в игры для Game Boy на SNES, аппаратно во многом похож на обычный Game Boy. У них совпадают процессор, распределение адресного пространства. Но нет разъёма для кабеля связи, хотя на плате есть все контактные площадки, необходимые для его подключения. Чтобы его добавить, потребуются следующие компоненты: Разъём от неисправного Game Boy'я Три резистора на 220 Ом Три конденсатора на 100 пФ Три сдвоенных диода (или шесть обычных германиевых диодов) Читать дальше →
У Nintendo Game Boy есть чип усилителя аудио, использующийся для звуков, которые издают динамик и наушники. В данной статье я опишу реверс-инжиниринг этого чипа и сравню его с более поздней версией от Game Boy Color (который я разбирал ранее). Неожиданно оказалось, что Game Boy Color использует…