Небольшой анализ 20+ внутриигровых магазинов.В статье — паттерны, которые я нашел в магазинах топовых F2P игр. Читать далее
Несмотря на то, что универсального алгоритма проектирования игровой экономики сформулировать не получится: уж слишком разные механики в разных играх, - мы можем попробовать сформулировать один из подходов, которым можно руководствоваться, начиная работу над экономикой вашей игры. Проектирование экономики F2P и премиум игр сильно отличается. В этой статье мы попробуем разобраться в том, как подходить к созданию игр, распространяющихся по модели Free-To-Play. Читать далее
О динамике цен на рынке чипов ОЗУ и флеш-памяти на Хабре писали не раз и не два. Тем не менее ситуация постоянно меняется. В прошлом году все дешевело, по крайней мере, в самом начале года. Теперь ситуация изменилась. Так, ОЗУ прежних поколений, по мнению аналитиков, будет в дальнейшем лишь дорожать. Все дело в том, что объемы производства старой памяти сокращаются, спрос все еще есть, и цены, соответственно, поднимаются. Подробности — под катом. Читать далее
По крайней мере база локализована... В сети много руководств по подготовке к проверкам РКН, ФСТЭК и ФСБ, но такие гайды сосредоточены на юридической стороне вопроса и состоят из бесконечных отсылок к законам. Они не дают представления о том, как такие мероприятия происходят на практике. По крайней мере на это жалуются некоторые наши клиенты. Так что в этом посте мы дадим понятные практические советы на основе опыта проверок, в которых участвовал наш комплаенс. Читать дальше →