Вращения в трёхмерном пространстве встречаются практически в любой задаче компьютерной графики, от игровых движков до WebGL‑приложений. В статье разбираю, как описываются повороты с помощью матриц и кватернионов, почему оба подхода задают одни и те же…
В статье коснемся темы матриц вращений и особенно их версии для многомерных пространств. Матрицы вращений широко используются в задачах 3D моделирования, для контролируемого поворота объекта. Но как оказалось, можно посмотреть на них шире и применить к многомерному латентному…
В статье приведена попытка представить возможный механизм реализации инвариантности формы интервала пространства Минковского в пространстве кватернионов. Аннотация Настоящая статья является продолжением предыдущей, в которой даны определения и показаны инструменты…
Многофункциональный блок-баф, каждая сторона которого имеет свои характеристики (абразивность) и предназначение. • Сторона 240 грит — для придания формы и длины свободным краям натуральных ноготков• Сторона 320 грит – для окончательной обработки и коррекции натуральных ноготков• 600 грит — для шлифовки, с её помощью можно удалить неровности ногтевой пластины, подготовить ногти к полировке• 4000 грит... Узнать больше