Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я приведу ниже, раз за разом всплывает в самых разных сценариях. Эти закономерности…
Рассмотрим простой модуль, отвечающий за добавление новых пользователей. И на его примере увидим, какие возможности открывает применение принципа DRY. Для меня принцип DRY (Don't Repeat Yourself) всегда воплощался в двух основных определениях: Дублирование знаний — всегда нарушение принципа Дублирование кода — не всегда нарушение принципа Начнем с контроллеров содержащих минимальное количество логики. Читать дальше →
Четыре года мы пытались переписать нашу платформу для проведения IT-соревнований Codenrock. Четыре раза отступали. На пятый — два разработчика, тестировщик и UI-дизайнер справились за два месяца. У каждого — Claude Code на максимальной подписке. Это история о том, как технический долг накапливает проценты, как мы выбирали стек для новой платформы и что на самом деле значит «80% кода пишет AI». Читать далее
Большинство пользователей подходят к выбору карты памяти для любого гаджета легко и просто – находят что-то лежащее без дела или с мыслями «а зачем платить больше?» берут что-то недорогое в ближайшем магазине. Осознать ошибочность такого подхода можно только на горьком опыте…