Сразу оговорюсь: я из команды LibreDB Studio, и статья — про наши собственные грабли. LibreDB Studio — это self-hosted IDE для СУБД, работающая в браузере: один инстанс разворачивается рядом с базами, а не устанавливается на ноутбук каждого разработчика. Команда открывает URL — и почти сразу…
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее
Ну так чем же эта тетрадь плоха? Ничего не подозревающий родитель видит, что на тетради таблица умножения. Вроде всю жизнь на тетрадях была таблица умножения.Что не так-то? Есть мнение, что это очень вредная таблица умножения, а существует и настоящая.Вот она …По-другому ее…
Речь идёт о игре Speebot, которая была выпущена в Steam в 2017 году.Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля. Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье. Читать далее